せっかちな人々(まったりも可) |
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300. 必ずしもそうでもなさそうです 酒居 2000/10/18 (水) 17:56 add命令の即値をbyteにさせると実行時に符号拡張されます(当然!)。 |
299. Re: ペアリングについて へるみ 2000/10/17 (火) 20:24 で、その考察 |
298. Re: ペアリングについて へるみ 2000/10/17 (火) 20:22 実験に使ったソースはこちら |
297. Re: ペアリングについて 酒居 [URL] 2000/10/17 (火) 12:10 P2(Klamath)やP3(KatmaiやCoppermine)では、addよりもleaを使ったほうが速いっす。 |
296. ありがとうございます!! aya 2000/10/16 (月) 23:35 へるみさん、ありがとうございました。 |
295. Re^2: ペアリングについて へるみ 2000/10/16 (月) 22:59 #ayaさん失礼しました。 |
294. Re: ペアリングについて へるみ 2000/10/16 (月) 16:22 #なんか久しぶり(^^;; |
293. ペアリングについて aya 2000/10/15 (日) 06:43 アセンブラ初心者なのですが質問させてください。 |
292. Re: WMAついて・・・ へるみ 2000/10/05 (木) 00:24 > WMAからWAVやMP3に変換する方法ってあるのですか? |
291. WMAついて・・・ son/son 2000/10/01 (日) 16:45 えーと、はじめまして・・・ |
290. Re^4: ウェーブレット変換 なべちゃん 2000/09/18 (月) 05:42 ★補足 |
289. Re^3: ウェーブレット変換 なべちゃん@abk 2000/09/18 (月) 05:40 おひさしぶりです、皆様。 |
288. Re^2: ウェーブレット変換 剣聖炎羅 [URL] 2000/09/16 (土) 22:23 こんにちは、剣聖炎羅です。 |
287. Re^2: インターリーブについて へるみ 2000/09/14 (木) 13:59 長船さんこんにちは。 |
286. Re: ウェーブレット変換 へるみ 2000/09/14 (木) 13:55 酔漢さんこんにちは。 |
285. ありがとうございました。 aya 2000/09/12 (火) 23:27 インターリーブについての質問にお答えくださって、 |
284. Re:インターリーブについて 長船 [URL] 2000/09/12 (火) 21:01 メモリインターリーブとは、基本的にはメモリを物理的(チップ毎)に分割して |
283. Re: インターリーブについて へるみ 2000/09/12 (火) 15:30 最新のハードウェアにはうといので良く分かりませんが、 |
282. インターリーブについて aya 2000/09/12 (火) 00:00 はじめまして。 |
281. Re^2: ウェーブレット変換を使った圧縮 剣聖炎羅 [URL] 2000/09/11 (月) 03:10 > あと、こんな小さいルーチンはVC++はインライン展開するだろうけど |
280. ウェーブレット変換 酔漢 2000/09/10 (日) 17:30 こんにちは。 |
279. Re: ウェーブレット変換を使った圧縮 へるみ 2000/09/10 (日) 00:09 まだ全然中身を見ていませんがひとつだけ... |
278. ウェーブレット変換を使った圧縮 剣聖炎羅 [URL] 2000/09/08 (金) 16:11 なんとか形にしてみました(笑) |
277. Re^2: やっぱり さ〜 [URL] 2000/09/04 (月) 02:34 久しぶりです。 |
276. Re: やっぱり りう 2000/09/02 (土) 16:47 一応、@nifからの事前告知はあったが…(^^; |
275. Re: やっぱり へるみ 2000/09/01 (金) 15:44 私も一瞬他のpageに飛んだのかと思いました。 |
274. やっぱり DJ☆Uchi 2000/08/31 (木) 22:14 この掲示板も変更されちゃってますね。 |
273. コンパイラに負けた… 剣聖炎羅 2000/08/22 (火) 06:21 VC++6.0 Pro版にしてから数ヶ月。嫌な予感がしてアセンブリで書いた |
272. Re: x86-64 へるみ 2000/08/11 (金) 13:06 みなさん情報が速いですね。 |
271. x86-64 DJ☆Uchi 2000/08/10 (木) 21:58 が発表されたみたいですね。 |
270. Re^2: 浮動小数点ユニット面白そう・・・ Hash 2000/08/08 (火) 05:37 > 486, K6, P5, P6, Athlon全て最適化方法が |
269. Re: 浮動小数点ユニット面白そう・・・ へるみ 2000/07/29 (土) 13:31 >レジスタがスタック式とはずいぶん |
268. 浮動小数点ユニット面白そう・・・ さ〜 [URL] 2000/07/28 (金) 15:51 今、仕事で・・・違った、ボランティアで |
267. Re^7: 私のやってる圧縮形式について… 剣聖炎羅 2000/07/17 (月) 13:38 自己レス&連書きすみません… |
266. Re^6: 私のやってる圧縮形式について… 剣聖炎羅 2000/07/17 (月) 08:44 自己レスです |
265. Re^3: 早とちりでした へるみ 2000/07/16 (日) 14:39 >もっといい方法はあるんでしょうか? |
264. Re^2: 早とちりでした 剣聖炎羅 2000/07/16 (日) 05:10 これは最大値を超えないようにクリッピングする方法ですよね? |
263. Re^2: {当のはやとちりでした(^^; 剣聖炎羅 2000/07/13 (木) 21:59 > とするとNo. 251でいいと思うのですが、何がまずいのでしょう? |
262. Re^3: {当のはやとちりでした(^^; 剣聖炎羅 2000/07/13 (木) 21:55 > >って書いてふと思ったのですが、もしかしてx_maxが2の冪でしたっけ。 |
261. Re^3: NASM なべちゃん 2000/07/13 (木) 17:05 >> 日本語のマニュアルがどこかにあると聞いたことがあるのですが、 |
260. Re^2: NASM 計 2000/07/13 (木) 12:05 はじめましてー。 |
259. Re^2: {当のはやとちりでした(^^; さ〜 [URL] 2000/07/13 (木) 10:14 >#たまにはさ〜さんより先に... |
258. Re^6: 私のやってる圧縮形式について… へるみ 2000/07/13 (木) 09:51 #連ちゃん書込み... |
256. Re: NASM へるみ 2000/07/13 (木) 09:44 >NASM を使おうかと思うのですが、 |
255. Re:本当のはやとちりでした(^^; へるみ 2000/07/13 (木) 09:43 クリッピングとmod演算とごっちゃになってました。 |
254. Re: 早とちりでした へるみ 2000/07/13 (木) 09:04 >a = x % x_maxは、 |
253. Re: 早とちりでした 剣聖炎羅 2000/07/13 (木) 06:21 上記の方法は xがx_maxの2倍を越えない場合有効です。 |
252. 早とちりでした 剣聖炎羅 2000/07/13 (木) 05:54 がーん、この方法だと1回しかダメじゃん… |
251. 最大値を超えない方法(剰余計算) 剣聖炎羅 2000/07/13 (木) 05:51 こんにちは、剣聖炎羅です。やっとの事で解決しました。 |
250. Re^5: 私のやってる圧縮形式について… 剣聖炎羅 2000/07/13 (木) 01:27 自己レスです |
249. NASM なべちゃん 2000/07/12 (水) 16:37 私のレベルではココはついていけないのか、忙しいのか、 |
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