せっかちな人々(まったりも可) |
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355. ProcessorPackについて おさるさん 2000/11/27 (月) 06:54 はじめまして。 |
354. お世話になりました べっち 2000/11/26 (日) 08:20 へるみさん、お世話になります。 |
353. お世話になりました。 べっち 2000/11/26 (日) 08:04 長船さん、お世話になります。 |
352. alignment へるみ 2000/11/25 (土) 19:50 すいません下の説明でfunc()の定義が抜けてましたね。m(__)m |
351. 用語 長船 [URL] 2000/11/25 (土) 19:40 無駄に専門用語に縛られている気がしますね>べっちさん |
350. 報告です。 べっち 2000/11/25 (土) 17:57 へるみさん、お世話になります。 |
348. Re:フラットモデル へるみ 2000/11/25 (土) 08:56 >ラージは86エミュレーション用に設計されたOS用のもので |
345. 一息ついて・・ べっち 2000/11/25 (土) 02:39 1度睡眠をとって、一息ついて、今まで長船さんとへるみさんに |
344. メモリモデル へるみ 2000/11/25 (土) 01:13 >Windows98などの32ビット環境ですと、 |
343. alignment へるみ 2000/11/25 (土) 01:12 alignmentと#pragma packとは全く別の概念です。 |
342. 論理的と物理的 長船 [URL] 2000/11/24 (金) 23:48 明確な線引きはありません。 |
341. やっと気付きました。 べっち 2000/11/24 (金) 18:44 へるみさんのおっしゃられている理由がやっと理解できました。 |
340. 直すのをまた忘れてました ^^; べっち 2000/11/24 (金) 18:27 今、気付きました。 |
339. う〜ん・・・ べっち 2000/11/24 (金) 18:06 長船さん、お返事ありがとうございます。 |
338. ありがとうございます! べっち 2000/11/24 (金) 17:30 へるみさん、お返事ありがとうございます。 |
337. 解釈 長船 2000/11/24 (金) 17:14 どうも複数のレイヤがごっちゃになってる気がします。 |
336. へるみさんへ 2 べっち 2000/11/24 (金) 17:05 >フラットモデル |
335. へるみさんへ べっち 2000/11/24 (金) 16:19 >>32ビット環境だからintが4バイトらしい |
332. Re: フラットモデルだから? へるみ 2000/11/24 (金) 14:55 >やはり、フラットモデルだからCPUとは関係なく、 |
331. Re: アクセス時に読み込む実際のデータ幅 へるみ 2000/11/24 (金) 14:32 CPUの設計と、C言語の規格と、内部の実装とがごちゃごちゃになっていませんか? |
330. Pentium 長船 2000/11/24 (金) 09:36 Pentiumプロセッサ技術情報 |
329. フラットモデルだから? べっち 2000/11/24 (金) 03:29 やはり、フラットモデルだからCPUとは関係なく、バスを |
328. DJ☆Uchiさんへ べっち 2000/11/24 (金) 03:04 DJ☆Uchiさん、ごめんなさい |
327. アクセス時に読み込む実際のデータ幅 べっち 2000/11/24 (金) 02:52 長船さん、DJU☆chiさん |
326. そいや Hash 2000/11/24 (金) 02:07 6809上位互換の6309って32ビットレジスタ持ってたしね(^^; |
325. Re: ビット へるみ 2000/11/24 (金) 00:43 >8ビット及び16ビットCPUと呼ばれている物の中には、そのビット数以上の |
324. 昔話 小次郎 2000/11/23 (木) 23:54 >最近の32ビット以上なCPU(x86系)は大体その認識で良いみたいですが、 |
323. 日立のCPU 長船 2000/11/23 (木) 23:45 日立はRレジスタのビット幅=○ビットCPUと言うみたい |
322. ビット DJ☆Uchi [URL] 2000/11/23 (木) 21:53 >>バス幅とは関係ありません。 |
321. お世話になりました。 べっち 2000/11/22 (水) 23:42 長船さん、とても分かり易く丁寧に教えてくださって |
320. SDRAM 長船 2000/11/22 (水) 22:43 > 「〜ビット機」って、何を基準にしているのでしょうか? |
319. Re: 20日のコード へるみ 2000/11/22 (水) 18:13 言葉足らずですんません。m(__)m |
318. 20日のコード dsk [URL] 2000/11/22 (水) 17:20 本題とは異なるかもしらないが、 |
317. ありがとうございます! べっち 2000/11/22 (水) 12:46 長船さん、ありがとうございます! |
316. ハードウェア 長船 2000/11/22 (水) 04:21 ハードウェアというのがどの程度のことを指して言っているのか |
315. 間違えました べっち 2000/11/21 (火) 14:28 すいません! |
314. 突然失礼します。 べっち 2000/11/21 (火) 14:20 あの、突然失礼します。未熟者で修行中のべっちと申します。 |
313. float 精度で行けるのに double な変数達 計 2000/11/20 (月) 17:02 >double<=>float変換をMMX |
312. ネタ提供(?) へるみ 2000/11/19 (日) 00:50 最近ちょっと考えてるのはdouble<=>float変換をMMXを使ったら速くならないかなということ。 |
311. Re: VC++で3DNow、SSEが。 うひょ! [URL] 2000/11/16 (木) 19:59 面白い最適化のアイデアですか? |
310. Re: 動きました うるり 2000/11/16 (木) 02:22 お役に立ててよかったです。 |
309. 動きました EINS 2000/11/14 (火) 08:41 うるりさん「wrmsr, rdpmcを使うためのドライバ」への |
308. チャレンジャーですね^^; うるり 2000/11/14 (火) 07:41 使ったことはありませんが、こんな感じでは? |
307. wrmsr, rdpmcを使うためのドライバ EINS 2000/11/12 (日) 14:18 はじめまして、EINS と申します。 |
306. VC++で3DNow、SSEが。 もす 2000/10/22 (日) 15:16 はじめまして。 |
305. アドレスデコーダ aya 2000/10/20 (金) 07:41 長船さん、へるみさん、 |
304. Re: アドレスデコーダ へるみ 2000/10/19 (木) 10:59 >アドレス計算は専用のハードウェアが別に用意されているので(A)でも(B)でも速度は変わりません。 |
303. Re: 必ずしもそうでもなさそうです へるみ 2000/10/19 (木) 10:43
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302. アドレスデコーダ 長船@たまに見てます 2000/10/19 (木) 03:40 ●酒井さん: |
301. レジスタについて aya 2000/10/18 (水) 23:29 へるみさん、酒居さん、 |
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